Giochi da Tavolo di Carte e Strategia ” Wonders” 2010

40,00

Giochi da Tavolo di Carte e Strategia ” Wonders” 2010 in Buone condizioni come da foto

Scatola di “7 Wonders”, uno dei giochi da tavolo di carte e strategia più famosi e premiati al mondo, creato da Antoine Bauza e pubblicato da Repos

Production. Nello specifico, si tratta della prima edizione storica (riconoscibile dal logo dorato e dal premio Kennerspiel des Jahres 2011 ben visibile

sul fronte)

Dimensioni della scatola:
La scatola quadrata della prima edizione (quella mostrata nella tua foto) misura:

Larghezza: 28,5 cm

Lunghezza: 28,5 cm

Altezza / Spessore: 7,9 cm

Panoramica del gioco:

Giocatori: Da 2 a 7 giocatori (ideale da 3 in su).

Durata: Circa 30 minuti.

Età consigliata: Da 10 anni in su.

Meccanica principale: Draft di carte (scegli una carta e passi la mano al vicino)

Regole in breve
Il gioco si sviluppa lungo 3 Epoche (rappresentate da 3 mazzi di carte differenti). Ogni giocatore guida una civiltà dell’antichità legata a una specifica plancia Meraviglia. 
  1. Il turno di gioco: Ogni giocatore riceve 7 carte. Sceglie segretamente una carta da giocare e passa le rimanenti al giocatore alla sua destra o sinistra (a seconda dell’epoca). 
  2. Le azioni disponibili: Con la carta scelta puoi:
    • Costruire l’edificio, pagandone il costo in risorse o monete.
    • Costruire uno stadio della tua Meraviglia, inserendo la carta coperta sotto la plancia.
    • Scartare la carta per ottenere immediatamente 3 monete. 

  3. Produzione e commercio: Se ti mancano delle risorse per una carta, puoi acquistarle dai tuoi vicini immediati (destra o sinistra) pagando loro 2 monete per risorsa. 
  4. Fine Epoca: Al termine di ogni epoca si confrontano i simboli scudo per determinare i conflitti militari con i soli giocatori adiacenti, assegnando punti vittoria o malus
Come si calcolano i punti (Fine Partita)
Al termine della terza Epoca, si sommano i punti vittoria generati da diverse categorie: 
  • Militare (Carte Rosse): Punti accumulati con i gettoni vittoria militare meno i malus delle sconfitte.
  • Civile (Carte Blu): Punti secchi indicati chiaramente sulle carte.
  • Scienza (Carte Verdi): Punti esponenziali basati sui set di simboli uguali (al quadrato) e combinazioni di simboli differenti.
  • Commerciale (Carte Gialle) e Gilde (Carte Viola): Punti basati su particolari condizioni della propria città o di quelle vicine.
  • Meraviglia: Punti sbloccati completando i vari step della propria plancia.
  • Tesoro: 1 punto vittoria ogni 3 monete d’oro rimaste. 
Chi ottiene il punteggio più alto è il vincitore

1 disponibili

COD: A5 OF26-2051 Categoria:
 

Descrizione

Giochi da Tavolo di Carte e Strategia ” Wonders” 2010 in Buone condizioni come da foto

Scatola di “7 Wonders”, uno dei giochi da tavolo di carte e strategia più famosi e premiati al mondo, creato da Antoine Bauza e pubblicato da Repos

Production. Nello specifico, si tratta della prima edizione storica (riconoscibile dal logo dorato e dal premio Kennerspiel des Jahres 2011 ben visibile

sul fronte)

Dimensioni della scatola:
La scatola quadrata della prima edizione (quella mostrata nella tua foto) misura:

Larghezza: 28,5 cm

Lunghezza: 28,5 cm

Altezza / Spessore: 7,9 cm

Panoramica del gioco:

Giocatori: Da 2 a 7 giocatori (ideale da 3 in su).

Durata: Circa 30 minuti.

Età consigliata: Da 10 anni in su.

Meccanica principale: Draft di carte (scegli una carta e passi la mano al vicino)

Regole in breve
Il gioco si sviluppa lungo 3 Epoche (rappresentate da 3 mazzi di carte differenti). Ogni giocatore guida una civiltà dell’antichità legata a una specifica plancia Meraviglia. 
  1. Il turno di gioco: Ogni giocatore riceve 7 carte. Sceglie segretamente una carta da giocare e passa le rimanenti al giocatore alla sua destra o sinistra (a seconda dell’epoca). 
  2. Le azioni disponibili: Con la carta scelta puoi:
    • Costruire l’edificio, pagandone il costo in risorse o monete.
    • Costruire uno stadio della tua Meraviglia, inserendo la carta coperta sotto la plancia.
    • Scartare la carta per ottenere immediatamente 3 monete. 

  3. Produzione e commercio: Se ti mancano delle risorse per una carta, puoi acquistarle dai tuoi vicini immediati (destra o sinistra) pagando loro 2 monete per risorsa. 
  4. Fine Epoca: Al termine di ogni epoca si confrontano i simboli scudo per determinare i conflitti militari con i soli giocatori adiacenti, assegnando punti vittoria o malus
Come si calcolano i punti (Fine Partita)
Al termine della terza Epoca, si sommano i punti vittoria generati da diverse categorie: 
  • Militare (Carte Rosse): Punti accumulati con i gettoni vittoria militare meno i malus delle sconfitte.
  • Civile (Carte Blu): Punti secchi indicati chiaramente sulle carte.
  • Scienza (Carte Verdi): Punti esponenziali basati sui set di simboli uguali (al quadrato) e combinazioni di simboli differenti.
  • Commerciale (Carte Gialle) e Gilde (Carte Viola): Punti basati su particolari condizioni della propria città o di quelle vicine.
  • Meraviglia: Punti sbloccati completando i vari step della propria plancia.
  • Tesoro: 1 punto vittoria ogni 3 monete d’oro rimaste. 
Chi ottiene il punteggio più alto è il vincitore

Informazioni aggiuntive

Peso 2 kg